Artículos sobre: Experiencia de usuario

Prototipado conceptual de una aplicación móvil

Wireframe y prototipo conceptual de una aplicación que ofrece la posibilidad de consumir, compartir e hibridar distintos medios para crear nuevo contenido. La app se centra en resúmenes “caseros” de eventos deportivos. Está estructurada en dos partes: la primera se basa en el consumo, por parte del usuario, del contenido ya creado y, la segunda, en la creación de nuevo contenido.

Ponencias de la Jornada UX 2017 “Interfaces/Otras Interfaces”

Crónica de la VIII edición de la Jornada de Experiencia de Usuario, organizada por la Universitat Oberta de Catalunya y enmarcada en los programas de los estudios de Multimedia, Diseño y UX. Con las ponencias de Raul Nieves, David Juárez, Elena Ballesteros, Miguel Álvarez, Fernando Guirao, Christian Cherene, Hernani Dias y Luca Carrubba.

Chord: una red para potenciar la música en vivo

Chord es una red online destinada a músicos, promotores de conciertos y público. En Chord pueden apoyarse mutuamente, ya sea organizando conciertos, vendiendo y comprando entradas, o promocionando su música. En este TFG se ha llevado a cabo la conceptualización y el diseño de esta plataforma siguiendo los métodos del diseño centrado en el usuario.

Conociendo a Jarvis, un asistente domótico de película

A principios de Enero del 2017 se publicó en las redes sociales el proyecto de asistente domótico que Mark Zuckerberg se había planteado como reto para el 2016. Yo empezaba la asignatura de Diseño de Interacción… Arduino, sensores, actuadores… y pensé: ¿Probamos? Y aquí estoy, redactando un "How To" una vez finalizado el proyecto.

Entrevista a Rodrigo Pizarro, investigador de EventLab

Rodrigo Pizarro, investigador del EventLab Barcelona, nos cuenta la relación entre la RV y la neurociencia, explicándonos cómo se pueden beneficiar la una de la otra y qué oportunidades nos brindará este vínculo en un futuro. Además, nos habla de las posibilidades de la RV en el campo de los videojuegos y ofrece algunos consejos a los estudiantes que quieran en un futuro desarrollar su actividad en el campo de la RV.

Fab Labs y movimiento maker

Este artículo es una breve presentación de los Fab Labs como laboratorios de fabricación con medios digitales. En él se explican brevemente sus orígenes y su vinculación con el movimiento Maker. Tomando el caso representativo del Fab Lab Barcelona se explica su funcionamiento y su vinculación también con iniciativas que fomentan la innovación abierta y apuestan por modelos de Fab City.

“Orgull de Baix”, un documental web interactivo

"Orgull de Baix" es un documental web que propone un viaje virtual por la comarca del Baix Llobregat para descubrir el valor agrícola y medioambiental de este territorio, su rol fundamental para el futuro y la sostenibilidad del área metropolitana de Barcelona. Se trata de un espacio interactivo que proporciona al usuario una experiencia de viaje virtual sobre la comarca a través de un mapa web navegable en 3D.

Jornada UX 2016, Cátedra Telefónica-UOC

El pasado mes de noviembre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la Jornada Cátedra Telefónica-UOC, coincidiendo con Jornada UX 2016 "Design in Process". El acto se centró en UX (experiencia de usuario), procesos de diseño y cómo transformar proyectos, instituciones, empresas y la vida de las personas a través del diseño.

Entrevista a Mar González, investigadora en Microsoft Research

Mar González, investigadora en Microsoft Research con una excelente trayectoria profesional y académica, nos cuenta, entre otras cosas, la actualidad y el futuro de la VR, cómo ha sido su camino hasta llegar a Microsoft o la situación de los científicos en España. Además, nos proporciona algunos consejos para los estudiantes que quieran acabar trabajando en este sector.