Artículos sobre: Diseño

Entrevista a Antònia Lorente Bibiloni

Antònia Lorente es una diseñadora gráfica con más de ocho años de experiencia profesional. En 2008 fue diplomada en Diseño Gráfico en la Escola Superior de les Illes Balears y posteriormente, en 2014, acabó el Master en Diseño de Aplicaciones Multimedia de la UOC. Es en este momento que Antònia fue la ganadora de el I premio de la Universitat Oberta de Catalunya y la Fundación Ramón Molinas.

Parenòs-tic. Aplicación móvil de un almanaque

Parenòs-tic es una aplicación móvil de consulta del ancestral almanaque mallorquín, lectura indispensable de la payesía mallorquina donde encontrar información sobre trabajos del campo, fases de la luna y su influencia, tiempo, etc. Con esta aplicación ha querido promover la tradición, la agricultura ecológica y el "hazlo tu mismo", siendo esta App una guía para las personas que deciden cultivar sus propios cultivos.

Entrevista a Jaime Serra

Jaime Serra Palou (Lleida, España, 1964) es un artista multidisciplinar y periodista que ha trabajado durante los últimos veinticinco años experimentando con los límites entre las formas y las temáticas propias de los medios de comunicación de masas y el arte.

Everest, Aventura o Negocio.

Proyecto final del Grado Multimedia consistente en la recogida y el análisis de datos referentes al monte Everest con el fin de poder realizar una narración interactiva que pueda mostrar al usuario la historia de la ascensión, los motivos de la masificación que existe en la actualidad y el negocio que se ha generado alrededor de la montaña más alta del mundo.

Diseño de Interfaces Multimedia: Una web responsiva

El test de usuarios, el prototipado gráfico y la creación de una guía de estilo son métodos y técnicas estudiados en la asignatura de “Diseño de interfaces multimedia” y que tienen como objetivo el diseño de aplicaciones centradas en el usuario. En esta practica se utiliza estas metodologías para el diseño de una web responsiva.

Creación de un newsletter: resolviendo problemas

Algo que se nos ha repetido varias veces a lo largo del curso y que a mucha gente sorprende es que el diseño gráfico no trata solo de embellecer, si no que su función principal es comunicar. Ese es el enfoque que le he dado a esta práctica final: la resolución de un problema planteado por el cliente, utilizando los recursos creativos adquiridos durante el curso.

loveANDfriend.net, creando un anuncio con Premiere

Realización de la práctica final para la asignatura de vídeo. En ella se nos solicitaba la creación de un anuncio publicitario con Adobe Premiere sobre un producto inexistente en el mercado. La duración del vídeo no puede ser mayor a 20/30 segundos y se valora especialmente la creatividad y originalidad.

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Investigación, creación e interdisciplinariedad para un “Interface Manifesto”

El acercamiento a muchos de los fenómenos que observamos requiere de enfoques que impliquen diversas perspectivas y tipos de conocimiento. En España ésta es una realidad que en el actual contexto de escasez de recursos va reculando, cerrando espacios que se habían abierto en los últimos años. Confrontar esta tendencia es uno de los objetivos de PIPES BCN, mascarón de proa de la colaboración entre la UOC y Hangar.

Crono Rali

Práctica de la asignatura de interfaces donde se diseña la interfaz de una aplicación que permite registrar los tiempos de las carreras de rallies para agilizar el proceso de recogida y permitir la visualización de los resultados de manera instantánea.

El Termostato Aumentado: innovación en el hogar

Se partió de la práctica Diseño de Interacción, en la que se había construido un termostato físico con un kit de Arduino. Partiendo de este punto, en el desarrollo de la práctica hemos demostrado la viabilidad de la conexión de datos bidireccional con un dispositivo móvil y la capacidad de las interfaces aumentadas para el manejo y control de dispositivos domésticos como un termostato.