Artículos sobre: Gráficos

Portada de Compass Gluten Free
Compass Gluten Free, diseño de una aplicación móvil

Diseño de una aplicación para dispositivos móviles para la geolocalicación de establecimientos con productos aptos para celíacos. Se trata de una aplicación que ofrece una guía de establecimientos en los cuales es posible disfrutar de un menú sin gluten o comprar productos aptos para intolerantes al gluten. Su principal objetivo es facilitar la vida diaria a las personas celiacas.

Entrevista a Antònia Lorente Bibiloni

Antònia Lorente es una diseñadora gráfica con más de ocho años de experiencia profesional. En 2008 fue diplomada en Diseño Gráfico en la Escola Superior de les Illes Balears y posteriormente, en 2014, acabó el Master en Diseño de Aplicaciones Multimedia de la UOC. Es en este momento que Antònia fue la ganadora de el I premio de la Universitat Oberta de Catalunya y la Fundación Ramón Molinas.

Entrevista a Jaime Serra

Jaime Serra Palou (Lleida, España, 1964) es un artista multidisciplinar y periodista que ha trabajado durante los últimos veinticinco años experimentando con los límites entre las formas y las temáticas propias de los medios de comunicación de masas y el arte.

Everest, Aventura o Negocio

Proyecto final del Grado Multimedia consistente en la recogida y el análisis de datos referentes al monte Everest con el fin de poder realizar una narración interactiva que pueda mostrar al usuario la historia de la ascensión, los motivos de la masificación que existe en la actualidad y el negocio que se ha generado alrededor de la montaña más alta del mundo.

Creación de un newsletter: resolviendo problemas

Algo que se nos ha repetido varias veces a lo largo del curso y que a mucha gente sorprende es que el diseño gráfico no trata solo de embellecer, si no que su función principal es comunicar. Ese es el enfoque que le he dado a esta práctica final: la resolución de un problema planteado por el cliente, utilizando los recursos creativos adquiridos durante el curso.

Libre Graphics Meeting 2014 en Leipzig

LGM es un encuentro anual que desde 2006 reúne a creadores gráficos y desarrolladores de software libre para diseño, autoedición, retoque fotográfico, modelado 3D y animación. Nuestro propósito al acudir al encuentro era aportar nuestro granito de arena para poner en contacto la comunidad entorno a la gráfica libre con el movimiento Wikimedia y, la comunidad de creadores gráficos entorno a Wikimedia Commons.

Entrevista a Jesús Bosch

Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.

Modelando con 3D MAX

La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momento. El resultado: un momento de mi infancia. Un rincón de una habitación donde estaba jugando un niño, la luz todavía encend...

El dormitorio desde una tetera

A partir de los conocimientos adquiridos sobre modelado tridimensional se detalla el proceso de creación de una escena de un dormitorio realizado en 3D Studio.