Artículos sobre: Gráficos

Entrevista a Jaime Serra

Jaime Serra Palou (Lleida, España, 1964) es un artista multidisciplinar y periodista que ha trabajado durante los últimos veinticinco años experimentando con los límites entre las formas y las temáticas propias de los medios de comunicación de masas y el arte.

Everest, Aventura o Negocio.

Proyecto final del Grado Multimedia consistente en la recogida y el análisis de datos referentes al monte Everest con el fin de poder realizar una narración interactiva que pueda mostrar al usuario la historia de la ascensión, los motivos de la masificación que existe en la actualidad y el negocio que se ha generado alrededor de la montaña más alta del mundo.

Creación de un newsletter: resolviendo problemas

Algo que se nos ha repetido varias veces a lo largo del curso y que a mucha gente sorprende es que el diseño gráfico no trata solo de embellecer, si no que su función principal es comunicar. Ese es el enfoque que le he dado a esta práctica final: la resolución de un problema planteado por el cliente, utilizando los recursos creativos adquiridos durante el curso.

Libre Graphics Meeting 2014 en Leipzig

LGM es un encuentro anual que desde 2006 reúne a creadores gráficos y desarrolladores de software libre para diseño, autoedición, retoque fotográfico, modelado 3D y animación. Nuestro propósito al acudir al encuentro era aportar nuestro granito de arena para poner en contacto la comunidad entorno a la gráfica libre con el movimiento Wikimedia y, la comunidad de creadores gráficos entorno a Wikimedia Commons.

Entrevista a Jesús Bosch

Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.

Modelando con 3D MAX

La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momento. El resultado: un momento de mi infancia. Un rincón de una habitación donde estaba jugando un niño, la luz todavía encend...

El dormitorio desde una tetera

A partir de los conocimientos adquiridos sobre modelado tridimensional se detalla el proceso de creación de una escena de un dormitorio realizado en 3D Studio.

Respetando los derechos de autor

Mediante la realización de esta práctica se llegan a conocer los principios básicos sobre la propiedad intelectual, a localizar e identificar las fuentes de recursos y a usar procedimientos de reutilización y difusión de obras que deben formar parte de las competencias básicas del profesional del multimedia.

Visualización y multimedia

Visualización de datos, de información, infografía interactiva: tema apasionante en el que muchos profesionales están trabajando, que aparece en tantos blogs, revistas, periódicos, videos, que es abordado desde múltiples puntos de vista y usado en diversidad de ámbitos. Crece y ve sus límites variar por su constante evolución, aquí proponemos algunas reflexiones acerca de su constante redefinición.