Artículos sobre: Gráficos

Tilengine: el motor gráfico con efectos raster para videojuegos retro

Presentación de Tilengine, un motor gráfico multiplataforma, de libre distribución, desarrollado para la programación de videojuegos de estilo retro. Basado en los mismos principios de funcionamiento de los chips gráficos 2D, Tilengine es el único motor gráfico que soporta de forma nativa la programación de efectos raster, fundamentales en este tipo de juegos.

Videojuegos con Processing

Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.

Living in 3D

En esta actividad de la asignatura Gráficos 3D, la alumna Annabel Garcia propone una escena inventada compuesta por objetos modelados con 3D Max. La escena se ha elaborado a partir de los conocimientos adquiridos a lo largo del semestre en la asignatura y con algunas condiciones a cumplir, como la iluminación o las texturas.

Los centros penitenciarios en Cataluña. Una visión general

La idea fue hacer una aplicación web sobre la historia de las prisiones y la situación actual de los centros penitenciarios en Cataluña. Consta de tres partes bien diferenciadas: la primera tratara de la evolución de las prisiones a lo largo de la historia hasta la actualidad; en la segunda se hace un estudio de los centros penitenciarios que pertenecen a la Generalitat de Catalunya y la tercera, parte principal de e...

El huerto en la mesa, una Newsletter ecológica

En esta experiencia se simula un encargo real, en este caso, la creación de la newsletter para una cooperativa de consumo ecológico, que será distribuida tanto en soporte digital como impreso. El artículo nos muestra como escoger los elementos básicos de la newsletter, como una correcta paleta de colores, la tipografia o las imágenes. Todo ello para crear un producto en consonancia con las exigencias del cliente.

Jornada UX 2015

El pasado 8 de octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la UOC. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.

Estudiar el Grado Multimedia usando Software Libre

Exponemos la experiencia de estudiar el Grado Multimedia de la UOC utilizando fundamentalmente Software Libre. Vemos brevemente las herramientas libres usadas en aquellas asignaturas que requerían hacer uso de algún tipo de software, y en la que la mayor parte de alumnos opta por utilizar soluciones privativas. Se pone como ejemplo la resolución de una práctica para la asignatura de “Imagen y Lenguaje Visual”.

Nuevas maneras de visualizar en el espacio variables relacionadas. Proyecto Lumapie

Visualización de datos inmersiva

Oscar Marín Miró explica qué es y como ha evolucionado la tecnología de la visualización inmersiva. Desde sus inicios hasta nuestros días.

Diseño de la infografía LED Señalización sostenible

Este artículo describe la experiencia de diseñar una infografía. Se repasan varios de los conceptos aprendidos durante la asignatura y como los he ido aplicando en el diseño de la infografía presentada. Se describen también algunas de las técnicas utilizadas con el programa de diseño Illustrator.