Artículos sobre: Creación

Diseño de un sistema interactivo

El sistema interactivo diseñado consiste en un videojuego cuyas mecánicas jugables combinan las del Pinball con las del Arkanoid: una pelota se mueve por el escenario rebotando en las paredes mientras el jugador controla una barra con la que evitar que la bola salga del escenario. ¿La peculiaridad? Los escenarios se crean a partir de una imagen capturada mediante una webcam.

La Orquesta de Portátiles de la ESMUC

Este artículo presenta la Orquesta de Portátiles de la ESMUC, formación instrumental un tanto inédita en nuestro país que permitió el fortalecimiento de los lazos entre la creación musical e interpretación con ordenadores y la investigación más tecnológica que se cuece en las universidades.

Álex Candela

Álex Candela es productor musical y director del estudio creativo de grabación Flow Audio.

Introducción a Processing

En este recurso se presenta el programa Processing. Se presentan sus orígenes, el contexto en el que se desarrolló, recursos y enlaces para ver ejemplos, aprender y ampliar las posibilidades de este.

Respetando los derechos de autor

Mediante la realización de esta práctica se llegan a conocer los principios básicos sobre la propiedad intelectual, a localizar e identificar las fuentes de recursos y a usar procedimientos de reutilización y difusión de obras que deben formar parte de las competencias básicas del profesional del multimedia.

Álex Posada

Álex Posada es creador digital e investigador en el campo de la interactividad y los nuevos medios. Exestudiante de Telecomunicaciones, en la actualidad lleva a cabo diversos proyectos de arte electrónico y diseño interactivo. Muchos de sus trabajos han recorrido diferentes exposiciones de toda Europa.

Mis prácticas en la UOC, conceptos vivos

Joan Batet nos presenta una práctica de composición gráfica basada en tres conceptos estudiados en el aula: el uso de la retícula, la combinación cromática y el efecto compositivo de conjunto. Además, Batet completa su experiencia con una segunda práctica, el objetivo de la cual era dotar a la composición gráfica del primer ejercicio con una intencionalidad comunicativa estratégica gracias al texto.

Creatividad en la síntesis

Haití quedó destruido en enero de 2010. De repente, durante unos días, ese pequeño país caribeño olvidado se convirtió en el epicentro de la información mundial. Pero, ¿las pudimos procesar? Adrià Ferrer nos propone el reto de diseñar una infografía no sólo creativa si no también resolutiva para explicar gráficamente los motivos de fondo del desastre humanitario de Haití.