Artículos sobre: Creación

Proceso de creación de un folleto para un ciclo de cine mudo

La PAC 3 "Composición gráfica avanzada-Percepción visual, aplicación práctica" consistía en diseñar un folleto para una serie de proyecciones de películas de cine mudo. Se proporcionaban todos los textos y, además, imágenes de las películas, de las que había que incluir, como mínimo, una por película. El folleto tenía que ser apto para la visualización digital y también para poder ser impreso.

Rediseño web con prototipos gráficos

Después de una primera PAC donde aprendimos la idea principal de lo que hace que una interfaz sea intuitiva, clara y sencilla; se nos plantea el trabajo de crear diferentes prototipos gráficos de la web Revolutum (a partir del rediseño de wireframes realizados por otros estudiantes en la asignatura Arquitectura de la información).

Entrevista a María Fernández (my wee app)

El pasado 5 de noviembre se entregaron los Premios UOC-RMF, organizados por la Universitat Oberta de Catalunya y Ramon Molinas Foundation que han reconocido los tres mejores trabajos finales de los estudiantes de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. La ganadora en la categoría multimedia fue María Fernánndez, con su aplicación "My wee app". Mosaic ha entrevistado a la ganadora.

Entrevista a Roger Sales (RenalClick)

El pasado 5 de noviembre se entregaron los Premios UOC-RMF, organizados por la Universitat Oberta de Catalunya y Ramon Molinas Foundation que han reconocido los tres mejores trabajos finales de los estudiantes de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. El finalista en la categoría multimedia fue Roger Sales López, con su aplicación "Sistema para la autogestión de la enfermedad renal crónica".

Aplicación de realidad aumentada y gamificación: “Story Maker”

Desarrollo de una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para la ayuda en el aprendizaje y práctica de un idioma y que tiene como objetivo motivar al usuario ya sea en la adquisición de competencias comunicativas en una lengua (ámbito escolar), como para aprender un idioma (academias) o para ayudarlo en terapias relacionadas con el habla (logopedia). También puede emplearse como juego socializador en moment...

Jornada UX 2015

El pasado 8 de octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la UOC. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.

Diseño de interfaces de una web multiplataforma

La práctica final de esta asignatura es la finalización del prototipo gráfico de una web multiplataforma y de su guía de estilos trabajados a lo largo de las diferentes entregas durante el curso, dónde a partir de unos wireframes dados se ha desarrollado una propuesta de diseño así como propuestas de redefinición de la arquitectura de la información en pro a la usabilidad de la aplicación.

Estudiar el Grado Multimedia usando Software Libre

Exponemos la experiencia de estudiar el Grado Multimedia de la UOC utilizando fundamentalmente Software Libre. Vemos brevemente las herramientas libres usadas en aquellas asignaturas que requerían hacer uso de algún tipo de software, y en la que la mayor parte de alumnos opta por utilizar soluciones privativas. Se pone como ejemplo la resolución de una práctica para la asignatura de “Imagen y Lenguaje Visual”.

El mockup incluye los elementos del sketch y el wireframe, cada uno es una evolución del anterior.
Sketchs, mockups, wireframes y prototipos

El propósito de este artículo es estudiar las etapas del diseño de una web o una aplicación informática y analizar cuál es el modo de proceder al acometer un proyecto, teniendo en cuenta además el momento actual en el desarrollo de webs y aplicaciones informáticas en el que hay multitud de dispositivos, algo que previsiblemente se acentuará en el futuro.