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Experiencias

  1. casascan

    Nueva arquitectura de la información de un sitio web real

    La práctica de la asignatura Arquitectura de la Información consistió en hacer una propuesta justificada de mejora de la AI de un sitio web real, creando un árbol de contenidos y los wireframes de las páginas principales. A lo largo del semestre habíamos hecho un análisis concienzudo de este sitio, de los sitios [...]

  2. ‘Comunicate Me’, una app sin limitaciones de idioma

    comunicateme2 Comunicate Me es un proyecto para crear una herramienta útil para entornos donde el uso de una lengua vehicular no es posible y donde los mensajes a transmitir no son demasiado complejos como, por ejemplo, los Centros de Atención Primaria. La idea no es crear otra aplicación como Whatsapp, Lin [...]
  3. Cómo aplicar la Arquitectura de la Información para mejorar una web

    1361177153 Este trabajo representa una enriquecedora experiencia en la que nos enfrentamos al reto de mejorar la arquitectura web de una página dedicada a la venta de cómics. Para ello, la figura del arquitecto de la información (en este caso el estudiante del Grado Multimedia) utilizará diversas técnicas [...]
  4. PLAY PAC

    1359450031 Uno de los trabjaos dentro de la asignatura 'Narrativa Interactiva' tenía como objetivo realizar un análisis exhaustivo de la navegación de un sitio web. Para esta tarea, la página www.thewildernessdowntown.com, del grupo musical Arcade Fire fue la elegida, por estar realizada en HTML5 y con un [...]
  5. Diseño de un sistema interactivo

    1356818886 El sistema interactivo diseñado consiste en un videojuego cuyas mecánicas jugables combinan las del Pinball con las del Arkanoid: una pelota se mueve por el escenario rebotando en las paredes mientras el jugador controla una barra con la que evitar que la bola salga del escenario. ¿La peculiarida [...]
  6. La aventura de Pedro

    1343734725 El objetivo de esta práctica es continuar con el desarrollo del guion secuencial que se empezó a crear en las PACS anteriores: PAC3 PAC4. Para esto hemos de imaginar cómo queremos continuar la historia que anteriormente iniciamos, tenemos de desarrollar todas las partes de esta etapa: la descri [...]
  7. Modelando con 3D MAX

    3Dmax La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momen [...]
  8. Propuesta de arquitectura de la información de un sitio web

    Blueprint La finalidad de la práctica era la elaboración de una propuesta de arquitectura de la información del sitio Web Norma Editorial. A partir de una primera fase de análisis, se debían crear los documentos básicos de una propuesta de arquitectura de información: el árbol contenidos, y los wirefr [...]
  9. El dormitorio desde una tetera

    dibuix-450x323 A partir de los conocimientos adquiridos sobre modelado tridimensional se detalla el proceso de creación de una escena de un dormitorio realizado en 3D Studio.