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Artículos

  1. Yvonne Rogers

    De iconos a realidades mezcladas

    El estudio de la relación entre las personas y los distintos modelos de representación gráfica puede ayudarnos en el aprendizaje de conceptos, en la resolución de problemas, etc. Para ello es necesario diferenciar entre representaciones internas y externas. La creación de 'experiencias de usuario' que extiendan y [...]

  2. Publicidad interactiva, más allá del web

    José Rubio Las premisas sobre las que se sustenta cualquier discurso sobre publicidad interactiva son obvias: hablar de publicidad interactiva es hablar de publicidad, hablar de publicidad es hablar de comunicación, así que hablar de publicidad interactiva es hablar de comunicación. Las herramientas disponi [...]
  3. Reflexiones interactivas

    Juan Luis Bastos La no exclusividad de los medios digitales. El modo más adecuado de destacar en internet pasa necesariamente por tener buenas ideas y no por saturar los medios de espacios publicitarios. Existen diversos modos de realizar piezas publicitarias de calidad que sean lo suficientemente creativas como pa [...]
  4. Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS) de código abierto

    Julià Minguillón Realizar un web puede ser un trabajo complicado y muy laborioso si no se dispone de las herramientas adecuadas. En los últimos años se ha desarrollado el concepto de sistema de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS). Se trata de herramientas que permiten crear y mantener un web [...]
  5. Hacer música para multimedia

    Javier Maculet Este artículo pretende una aproximación interdisciplinar a la combinación entre música, imagen y tecnologías multimedia. Javier Maculet nos habla de su bagaje profesional en diversos proyectos musicales y multimedia para tratar de acercarnos a las múltiples combinaciones posibles entre estos a [...]
  6. El templo de Karnak – 4000 años de eternidad

    Marc Mateos Comaposada Este artículo explica el proyecto de reconstrucción mediante herramientas digitales del templo de Karnak, llevado a cabo por Marc Mateos, estudiante del GMMD. Mateos comenta las distintas fases de realización del proyecto hasta su presentación en 3D en el Museo Egipcio de Barcelona.
  7. Acceso a la cultura digital

    Antonio Delgado En este artículo se plantean los aspectos sociales que las empresas no suelen tener en cuenta al ofrecer los productores culturales digitales, y la necesidad de atender las necesidades y opiniones de los consumidores para responder a esta demanda.
  8. Sistemas de compresión de imagen en movimiento

    Xavier Bonet Peitx Este artículo nos ofrece el marco legal e histórico, las bases técnicas y de funcionamiento y las distintas cualidades de los diferentes sistemas de compresión de imágenes en movimiento, haciendo hincapié en las mejores alternativas actuales en el mercado, y destacando aquellas más interesant [...]
  9. El uso de la música en Internet

    Albert López Vicente Este artículo explica los aspectos legales que rodean al funcionamiento de los sistemas de intercambio, descarga y escucha de ficheros musicales en Internet, presentando los problemas que plantean y cómo se están gestionando para satisfacer a proveedores y usuarios.