Saltar al contenido

Artículos

  1. Alejandra Ferrer

    Hacia la libertad del conocimiento… ¿llegaremos?

    La sorprendente noticia sobre la publicación gratuita en Internet de los cursos que el Massachussets Institut of Technology (MIT) imparte en su prestigioso campus ha dado pie a numerosas interpretaciones. Una interesante reflexión sobre las posibles causas y consecuencias de esta nueva estrategia adoptada por los dir [...]

  2. Antiguos dilemas para nuevos medios

    Antonia Monjo A lo largo de la historia del diseño, la polaridad forma-función ha sido una de las referencias fundamentales en el establecimiento de debates que han propiciado la evolución del lenguaje gráfico. El diseño de interfaces, como área de aparición relativamente reciente, no escapa a esta disyunt [...]
  3. Streaming, ese raro término

    Jordi Poveda Al igual que jumping o puenting, podria parecernos que streaming se acerca más en significado a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su última finalidad sí posee algunos de estos elementos, veamos su por qué existencial.
  4. Manipulación de bitmaps I

    Vicent Moncho La manipulación de los mapas de bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la informática actual. Esta manipulación es posible en 3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán los primeros pasos en el tra [...]
  5. Protección del copyright en multimedia

    Germán Sáez Internet es actualmente el medio más usual de intercambio de información así como del comercio de bienes en soporte digital. Aunque existen unas leyes de propiedad intelectual y de protección de los derechos del Copyright, hay una verdadera urgencia por parte de los autores para encontrar soluci [...]
  6. ¿Qué fue del Ciberpunk?

    Jordi Alberich Pocas fueron las etiquetas que, como ésta, ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta) el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística, movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó una de las principales referencias propiamente [...]
  7. Animación con expresiones

    Captura ruedas en un programa de modelado 3D Dentro del campo de la animación por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los objetos de una escena: desde la animación "manual" fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida a los personajes [...]
  8. Webs en Flash

    Gemma Subirana En los últimos tres años hemos visto como el uso de la herramienta Flash de Macromedia ha proliferado y como esto se ha hecho presente en las webs que visitamos. La cuestión es si debemos usar esta herramienta en contra de otras técnicas, como por ejemplo, la programación en JavaScript, Applets [...]