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Artículos

  1. Portada de última hora

    EVOLUHCION

    Este trabajo de Daniel Mayoral muestra con detalle técnico y conceptual un ejemplo real y próximo de adaptación a los nuevos medios por parte de una redacción y un equipo humanos que han dado el salto de lo analógico a lo digital. Pero más que analizar esa transición del papel a la pantalla, el trabajo se centra [...]

  2. Diseño centrado en el usuario de materiales educativos para dispositivos móviles

    Fotografía de Jose Manuel Riviera Los smartphones y dispositivos móviles se están generalizando y las opciones disponibles en el mercado cada vez son más altas. José Manuel Rivera, product manager en el departamento de Tecnología Educativa de la UOC, repasa en este artículo los diversos formatos de materiales educativos que of [...]
  3. La web, con estándares

    Fotografía de César Córcoles En este artículo Carlos Casado y César Córcoles, ambos profesores de la asignatura Lenguajes y estándares web de la UOC, introducen su propia opinión sobre el diseño web hoy en día: ¿debe conocer el diseñador los estándares web? ¿limitará eso su creatividad? Es evidente que en la creaci [...]
  4. La fotografía espeleológica digital

    Fotografía espeleológica Disparar buenas fotografías en una cueva sin prácticamente iluminación no es tarea fácil. Daniel Mayoral, fotógrafo y experimentado espeleólogo, desvela las claves para realizar buenas imágenes al potenciar la iluminación en la cueva por diversos medios técnicos y artificiales que harán po [...]
  5. Programación de videojuegos “indie” con XNA

    Captura del juego RotorScope Existe una alternativa al diseño de juegos profesional, los “indie games”. Se trata de videojuegos producidos por estudios independientes o equipos de programadores amateur, sin el apoyo económico de las grandes distribuidoras o inversores. XNA es un framework gratuïto creado por Microsoft ba [...]
  6. Una aproximación a los gestores de contenidos (CMS)

    CMS, herramienta que permite la gestión de contenidos Los gestores de contenidos (CMS) se han convertido en una herramienta cada vez más utilizada para la elaboración de sitios web. Sin conocimientos de programación, cualquier usuario puede crear y editar su propio contenido. Miguel Angel Muras responde en este artículo las cuestiones fundamentales [...]
  7. Mosaic se renueva a fondo manteniendo su esencia

    Mosaic se renueva a fondo Mosaic nació con la intencion de ser parte de la red, retratar su evolución y reflejar su andadura a través de la voz de sus protagonistas. Y eso ha venido haciendo desde que en diciembre del 2001 vio la luz por primera vez. En este número se explican su visión y su trayectoria, así como los m [...]
  8. Jugando en tiempos de crisis

    Spreadplayer en el festival FilmWinter Stuttgarter El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más d [...]
  9. El marketing online: la importancia de analizar los resultados

    Diagrama del márqueting online Internet se ha convertido en un medio más en el que invertir en publicidad para muchas empresas. Maribel Morales, experta en marketing online y analítica web, nos ofrece un repaso a las estrategias de marketing más utilizadas en la red. Además, uno de los aspectos destacados es que el éxito se [...]