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Archivo de Mosaic

  1. Festival OFFF: Hacia un cambio de modelo – Parte III

    Parte III: James Victore, John Maeda y Takagi Masakatsu Dos pesos pesados de la informática y el diseño impartieron sendas conferencias durante la última jornada de OFFF 2007. Se trata del diseñador afincado en Nueva York, James Victore, cuyos trabajos reflejaron un interés más político, y John Maeda, profesor del Media Lab de Massachussets Institute [...]

  2. Festival OFFF: Hacia un cambio de modelo – Parte II

    Parte II: Onclick, NoDomain, Joshua Davis vs. Neville Brody y Graffiti Research Lab La jornada del viernes comenzó con el tema de conversación que más dio de sí durante el festival: la actuación, informal y divertida, de los chicos de Graffiti Research Lab en la Plaça del Macba durante la noche anterior. El ejercicio, que [...]

  3. Festival OFFF: Hacia un cambio de modelo – Parte I

    Parte I: Mario Klingemann, Stamen Design y Robert Hodgin Como es tradicional en Mosaic seleccionamos de entre las presentaciones de Offf 2007 algunas de las que se centran en el código informático como clave para llegar a la creación multimedia e interactiva, ya sea como forma artística, como herramienta de comunicación y marketing o, incluso, [...]

  4. Libera tus polígonos con Blender

    Blender es la herramienta libre de 3D más instalada del mundo por encima de programas propietarios como Maya, 3D Studio Max o Lightwave, según la revista 3D World. En este artículo, Carlos González, ingeniero informático y profesor de la Escuela Superior de Informática de la Universidad Castilla-La Mancha, analiza las ventajas de Blender.

  5. Festival OFFF: Hacia un cambio de modelo – Introducción

    Introducción La lista de festivales de gran público de Barcelona hace tiempo que ya no es Sónar, Primavera Sound o Summercase. Desde hace unos años se les ha añadido Offf: el festival de cultura digital cada vez toma más características de sus parientes musicales. Con el tiempo, el Offf se ha convertido en un festival [...]

  6. Tutorial de 3D Interactivo con WhiteDune

    Esta guía pretende proporcionar los conocimientos técnicos básicos para poder poner en práctica conceptos de 3D interactivo en tiempo real. Se centra fundamentalmente en VRML, un lenguaje que permite definir entornos 3D e interactuar con ellos, pero no es un manual de programación. Está basada en el uso de WhiteDune, una herramienta de desarrollo de tipo visual que permite generar código VRML sin programar.

  7. Más allá de Youtube

    Antonio Delgado, responsable del blog Caspa TV, explica en este artículo cómo las grandes cadenas de televisión están entrando en el sector de la televisión por Internet (IPTV) y se reinventan a si mismas para no perder sus ingresos en publicidad ni su audiencia.

  8. IPTV versus Internet TV

    Jaime Vallori, jefe de proyectos de Fresh Interactive Technologies, analiza en este artículo las diferencias entre la IPTV y la Internet TV. Ambos entornos están basados en las mismas tecnologías, pero difieren en el modelo de negocio y en su transmisión.

  9. Tercera edición del Proyecto Marruecos

    Miembros del Proyecto Marruecos organizado por el Campus per la Pau i la Solidaritat. Temática: alfabetización digital El pasado 30 de abril dio inicio la tercera edición del proyecto de alfabetización digital en Marruecos organizado por el Campus per la Pau i la Solidaritat y en el que participan también la Universitat Oberta de Catalunya [...]